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TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内 [1] 另一个重要的传输协议。
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。 3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。 4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。下面我们来看看TCP编程代码:
public class Server { //服务端 public static void main(String[] args) throws IOException { //1.暴露端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); //2.循环接收数据 while (true){ //等待客户端连接 System.out.println("等待客户端连接。。。"); Socket accept = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端已经连接。。。"); //获取客户端输入的数据,即获取通道中的流 InputStream inputStream = accept.getInputStream(); //包装流 DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream); //循环读取流中的数据 while (true){ String s = dataInputStream.readUTF(); if ("exit".equals(s)){ System.out.println("客户端已下线。。。"); break; } System.out.println("客户端给你发来消息:"+s); } } }}
public class Client { //客户端 public static void main(String[] args) throws IOException { //1.与服务端建立连接,设置服务端ip和端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999); //2.循环发送数据 while (true){ //获取通道中的流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //包装流 DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream); //发送数据 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要给客户端发送的消息:"); String s = scanner.nextLine(); dataOutputStream.writeUTF(s); if ("exit".equals(s)){ break; } } }}
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